Trouver le chemin / Perdre le chemin

- École de magie
- Aucune
- Niveaux de sort
- 6C
- Durée
- 1 tour par niveau de classe de personnage
- Portée
- Contact
- Zone d'effet
- Cible
- Défense
- Volonté (VOL), pour Perdre le chemin
Le bénéficiaire du sort peut trouver le chemin physique le plus court et le plus direct vers la destination spécifiée, que ce soit vers ou depuis un lieu. Ce dernier peut être à la surface, sous terre, ou même captif d’un sort de Dédale, mais des objets ou des créatures ne peuvent faire office de lieu.
Le sort indique à son bénéficiaire la direction correcte pour arriver à destination, voire donne le chemin exact à suivre ou les actions physiques à entreprendre ; il se termine une fois arrivé à destination ou à la fin de sa durée d’effet, selon ce qui est le plus court.
Le sort peut aussi être utilisé pour soustraire en un round le clerc et ses compagnons des effets d’un sort de Dédale.
Le sort inverse Perdre le chemin rend le sujet touché incapable de trouver son chemin.