Téléportation

     mage
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
5M
Durée
Instantanée
Portée
4.5 mètres (3 cases)
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

Ce sort transporte instantanément le magicien ou une autre créature consentante à la destination désignée, quelle que soit sa distance, à condition qu’elle soit sur le même plan (pas de voyage interplanaire).

Le PJ doit avoir une idée claire du lieu et de la configuration de la destination. Plus l’image mentale est nette, plus les chances de succès sont grandes. Pour déterminer comment se déroule la téléportation, lancez 1d100 puis consulter la table ci-dessous.

Familiarité À destination Plus haut Plus bas
Très familier 01-95 96-99 00
Étudié attentivement 01-80 81-90 91-00
Connu 01-50 51-75 76-00
Vu 01-30 31-65 66-00

Familiarité : une destination « très familière » correspond à un endroit où le PJ s’est très souvent rendu. Une destination «étudiée attentivement» est un endroit que le PJ est en train de regarder, où il est souvent allé ou qu’il a examiné (par exemple via le sort Œil arcane) pendant au moins une heure. Une destination « connue » représente un endroit que le magicien a visité plus d’une fois mais qui ne lui est pas très familier. Une destination «vue» n’a été aperçue qu’une seule fois par le PJ, avec des moyens magiques ou non.

À destination : le PJ ou la créature apparait à l’endroit désiré.

Plus haut : le PJ ou la créature apparaît à 1d3x3 m au dessus de la destination. Si cet endroit est déjà occupé par une matière solide, le magicien ou la créature est tué instantanément.

Plus bas : le PJ ou la créature apparait sous terre et il est tué instantanément.

Le PJ ne peut pas intentionnellement téléporter lui-même ou une autre créature à côté de la destination ou dans de la matière solide.