Symbole arcanique

     mage
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
8M
Durée
Variable
Portée
Contact
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

Grâce à ce sort, le PJ peut inscrire une puissante rune de pouvoir sur une surface. Il existe huit symboles, chacun avec un effet particulier. Les symboles sont déclenchés si on les lit, si on les touche ou si une créature passe à travers une porte où est inscrit un symbole. La seule façon d’identifier un symbole est de le lire, ce qui l’active automatiquement. Les huit symboles sont décrits ci-dessous.

Symbole de Conflit : toutes les créatures de la zone se disputent pendant 5d4 rounds. Des créatures d’alignements différents ont 50% de chance de se battre entre elles pendant 2d4 rounds.

Symbole de Mort : ce symbole tue une ou plusieurs créatures dont le total de points de vie n’excède pas 80.

Symbole de Désespoir : les créatures de la zone dont la VOL est insuffisante sont démoralisées et doivent quitter la zone. Ce sentiment dure 3d4 tours et amène les créatures à fuir, à se rendre et plus généralement à manquer d’enthousiasme. Seulement 80% des créatures affectées agiront lors d’un round donné, les autres quitteront la zone ou seront inactives.

Symbole de Peur : toutes les créatures (VOL-4) subissent des effets d’un sort de peur.

Symbole de Folie : toutes les créatures, jusqu’à un total de 120 points de vie, deviennent folles de façon permanente (avec les mêmes effets que le sort de confusion) Cet effet peut être annulé avec les sorts Guérison ou Souhait.

Symbole de Douleur : toutes les créatures de la zone éprouvent des douleurs intenables ; pendant 2d10 tours, elles subissent un malus de -4 à leurs jets d’attaque et un malus de -2 à leur CA.

Symbole de Sommeil : toutes les créatures avec 8 DV ou moins tombent en catatonie pendant 1d12+4 tours. Au contraire du sort Sommeil, il est impossible de réveiller les créatures affectées par des moyens non-magiques avant la fin du sort.

Symbole de Stupéfaction : toutes les créatures, jusqu’à un total de 160 PV, sont frappés d’étonnement ; elles ne peuvent agir pendant 3d4 rounds et laissent tomber tous les objets qu’elles avaient en main.