Sphère prismatique

     mage
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
9M
Durée
1 tour par niveau de classe de personnage
Portée
0 mètre (0 case)
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

Le PJ fait apparaître autour de lui un globe immobile, opaque et scintillant, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux.

Elle aveugle les créatures ayant 8 DV ou moins pendant 2d4 tours.

Le PJ peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque. Quand il est à l’intérieur, les parois de la sphère arrêtent tout ce qui essaye d’entrer ou de sortir (sorts compris). Les créatures souhaitant attaquer le PJ à l’intérieur de la sphère subissent les effets de chaque couleur, l’une après l’autre.

En règle générale, seul un hémisphère prismatique se forme ; le PJ se tenant généralement par terre, la moitié inférieure de la sphère ne peut se constituer à cause du sol.

Couleur Ordre Effet de la couleur Contré par
Rouge 1er Arrête toutes les armes à distance non-magiques. Inflige 10 points de dommage de feu. Passe-muraille
Orange 2ème Arrête les armes à distance magiques. Inflige 20 points de dommage. Vol
Jaune 3ème Arrête les poisons, les gaz et la pétrification. Inflige 40 points de dommage. Désintégration
Vert 4ème Arrête les armes de souffle. Poison Fo (attaque magique vs VIG). Passe-muraille
Bleu 5ème Arrête les sorts de divination et les attaques mentales. Pétrifie (attaque magique vs VOL). Projectile magique
Indigo 6ème Arrête tous les sorts. Rend fou (attaque magique vs VOL). Lumière continuelle
Violet 7ème Une barrière d’énergie qui envoie les créatures sur un autre plan (attaque magique vs VOL). Dissipation de la magie