Sphère prismatique

- École de magie
- Aucune
- Niveaux de sort
- 9M
- Durée
- 1 tour par niveau de classe de personnage
- Portée
- 0 mètre (0 case)
- Zone d'effet
- Cible
- Défense
- Aucune
Le PJ fait apparaître autour de lui un globe immobile, opaque et scintillant, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux.
Elle aveugle les créatures ayant 8 DV ou moins pendant 2d4 tours.
Le PJ peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque. Quand il est à l’intérieur, les parois de la sphère arrêtent tout ce qui essaye d’entrer ou de sortir (sorts compris). Les créatures souhaitant attaquer le PJ à l’intérieur de la sphère subissent les effets de chaque couleur, l’une après l’autre.
En règle générale, seul un hémisphère prismatique se forme ; le PJ se tenant généralement par terre, la moitié inférieure de la sphère ne peut se constituer à cause du sol.
Couleur | Ordre | Effet de la couleur | Contré par |
---|---|---|---|
Rouge | 1er | Arrête toutes les armes à distance non-magiques. Inflige 10 points de dommage de feu. | Passe-muraille |
Orange | 2ème | Arrête les armes à distance magiques. Inflige 20 points de dommage. | Vol |
Jaune | 3ème | Arrête les poisons, les gaz et la pétrification. Inflige 40 points de dommage. | Désintégration |
Vert | 4ème | Arrête les armes de souffle. Poison Fo (attaque magique vs VIG). | Passe-muraille |
Bleu | 5ème | Arrête les sorts de divination et les attaques mentales. Pétrifie (attaque magique vs VOL). | Projectile magique |
Indigo | 6ème | Arrête tous les sorts. Rend fou (attaque magique vs VOL). | Lumière continuelle |
Violet | 7ème | Une barrière d’énergie qui envoie les créatures sur un autre plan (attaque magique vs VOL). | Dissipation de la magie |