Régénération (réversible)

     clerc
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
7C
Durée
Permanente
Portée
Contact
Zone d'effet
Cible
Défense
Vigueur (VIG), pour Nécrose

Les membres mutilés (doigts, pieds, mains, jambes, bras, queue ou même les têtes de créature polycéphales), les os brisés et les organes de la cible se régénèrent. Une fois le sort lancé, la régénération physique dure 1 round si les parties tranchées sont présentes et touchent la créature. Sinon, le processus prend 1d4 tours.

Nécrose (inverse de Régénération) fait dépérir les parties du corps, qui deviennent noires et finissent par tomber. La partie du corps ciblée devient inutilisable au bout d’un round et tombe en poussière en 2d4 tours. Le PJ doit réussir à toucher son adversaire pour que le sort fonctionne, et le MdT détermine aléatoirement la partie du corps affectée.