Quête (réversible)

     barde clerc mage
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
5B, 5C, 6M
Durée
Variable
Portée
9 mètres (6 cases)
Zone d'effet
Cible
Défense
Volonté (VOL)

Le PJ peut obliger le personnage ciblé à accomplir une quête. Celle-ci peut être dangereuse, mais le personnage ne peut être amené à s’infliger volontairement du mal. Si le personnage ciblé refuse de partir en quête, il subira une malédiction dont la nature sera fixée par le MdT. Le seul moyen d’être délivré de cette malédiction est d’entreprendre la quête, et ce n’est que lorsque celle-ci sera achevée que la malédiction prendra fin. Alternativement, l’inverse de ce sort, Délivrance de quête, libère le personnage ciblé de sa malédiction et dissipe un sort actif de Quête.

Le clerc, barde ou mage qui lance un sort de Délivrance de quête voit ses chances de succès diminuer de 5% par niveau de classe en dessous du niveau du personnage ayant lancé Quête.