Projection

    
INV
clerc mage
École de magie
  Invocation
Niveaux de sort
2C, 2M
Durée
1 round
Portée
0 mètre (0 case), +1.5 mètre (1 case) par niveau de classe de personnage
Zone d'effet
Cible
Défense
Réflexes (REF)

Le  lanceur de sort  produit  un  fort  courant  d'air  qui  projète  la  cible  sur  1,5m  par  niveau  du  lanceur.  La  cible  termine  sa  course  à  terre.  
Voir  l'altération  d'état  "à  terre".

La cible a le droit à 2 jets de défenses naturelles : un pour esquiver le courant et un autre pour esquiver la chute (dans le cas où le premier est un échec).