Invocation spontanée

    
INV
mage
École de magie
  Invocation
Niveaux de sort
7M
Durée
Instantanée
Portée
Illimitée
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

Un objet non-vivant pouvant provenir de quasiment n’importe où arrive dans la main du magicien. Au préalable, le PJ doit inscrire une marque magique sur l’objet, qui ne doit pas avoir plus d’1.5m de longueur ni peser plus de 3.5 kg. Le sort est ensuite lancé et le nom de l’objet est inscrit de façon magique et invisible, sur une gemme d’une valeur d’au moins 5 000 po. Le PJ peut alors invoquer l’objet en prononçant une parole spéciale (définie par le PJ au lancement du sort) et en brisant la gemme, ce qui fera apparaître l’objet en question dans sa main. Seul le PJ peut utiliser la gemme de cette manière; si une autre créature possède l’objet, le sort ne fonctionne pas. L’objet peut provenir d’un autre plan qui n’est pas déjà sous le contrôle d’une créature.