Enchantement d'arme

     clerc
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
3C
Durée
1 tour
Portée
9 mètres (6 cases)
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

Le PJ enchante une arme pour qu’elle inflige 1d6 points de dommage supplémentaires. Grâce à cet enchantement, une arme non-magique peut être efficace, tant que dure le sort, contre les monstres qui sont d’ordinaire affectés uniquement par des armes magiques.