Enchantement d'arme

- École de magie
- Aucune
- Niveaux de sort
- 3C
- Durée
- 1 tour
- Portée
- 9 mètres (6 cases)
- Zone d'effet
- Cible
- Défense
- Aucune
Le PJ enchante une arme pour qu’elle inflige 1d6 points de dommage supplémentaires. Grâce à cet enchantement, une arme non-magique peut être efficace, tant que dure le sort, contre les monstres qui sont d’ordinaire affectés uniquement par des armes magiques.