Éclair

    
EVO
mage
École de magie
  Évocation
Niveaux de sort
3M
Durée
Instantanée
Portée
39 mètres (26 cases)
Zone d'effet
21 mètres de longueur (14 cases)
1.5 mètre de largeur (1 case)
Défense
Réflexes (REF), pour la moitié des dégâts

Le PJ libère une puissante décharge d’énergie électrique d’une longueur de 21m et d’une largeur de 1.5m. Cette décharge inflige 1d6 points de dommage d’électricité par niveau du PJ aux créatures se trouvant sur son passage. L’éclair met feu aux combustibles, endommage les objets sur son chemin, et peut faire fondre les métaux ayant un point de fusion suffisamment bas tels que le plomb, l’or, le cuivre, l’argent ou le bronze. Si les dégâts causés à une barrière sur le chemin de l’éclair sont suffisants pour la faire voler en éclats, le sort continue sa route, sous réserve qu’il n’ait pas dépassé sa portée. Sinon, l’obstacle l’arrête.