Contrôle du climat

     mage
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
6M
Durée
Variable
Portée
0 mètre (0 case)
Zone d'effet
300 mètres de longueur (200 cases)
300 mètres de largeur (200 cases)
300 mètres de hauteur (200 cases)
Défense
Aucune
Climat Effet
Calme  Dissipe de mauvaises conditions climatiques.
Chaud  Annule une condition pluvieuse et divise tous les mouvements par 2.
Froid  L’eau et la boue gèlent et tous les mouvements sont divisés par 2.
Vents forts Tout mouvement est divisé par 2 et le vol ou l’utilisation d’armes à distance sont impossibles. Dans un environnement sableux, la visibilité est réduite à 4.5m. La vitesse des navires est augmentée ou réduite par des multiples de 2, selon qu’ils naviguent avec le vent ou contre le vent.
Tornade Le magicien peut diriger la tornade, qui se déplace à une vitesse de 39m par round, et lui ordonner d’attaquer une cible. Dans ce cas, les caractéristiquesde la tornade sont celles d’un élémentaire de l’air avec 12 DV. Les embarcations maritimes ont 75% de chance de subir 8+1d3 points de dégât structurel.
Brumeux La visibilité est réduite à 4.5m et tous les mouvements sont divisés par 2.
Pluvieux Les attaques de missile ont un malus de -2. De la boue se forme en 3 tours, divisant tous les mouvements par 2.
Neigeux La visibilité est réduite à 4.5m et tous les mouvements sont divisés par 2.

Le rayon d’effet est limité à 150 mètres dans un environnement ouvert.
Le sort dure tant que le PJ maintient sa concentration.