Contact avec les plans

     barde mage
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
5B, 5M
Durée
Variable
Portée
0 mètre (0 case)
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

Le PJ se projette mentalement dans un autre plan d’existence afin de chercher des conseils (voir la table ci-dessous pour les conséquences du voyage). Les puissances de ces plans répondent dans un langage que le PJ comprend, mais elles détestent être dérangées et leurs réponses sont toujours extrêmement brèves : “ oui ”, “ non”, “ possible ”, “ jamais ”, etc. Le personnage doit se concentrer (action simple), ce qui lui permet de poser une question par round. La réponse lui parvient avant la fin du round. Le PJ peut choisir le nombre de question à poser. Ce nombre reflète le niveau de pouvoir de l’entité contactée, ainsi que son éloignement. Plus le nombre de questions posées est grand, plus l’entité contactée est éloignée et puissante. A l’aide de la table, déterminez si la puissance connait la réponse, si elle donne une réponse vraie, puis si le magicien sombre dans la folie à la fin du sort. Le risque de folie s’accroit avec le nombre de questions posées.

Résultat d’un contact

Ne sait pas : l’entité ne connait pas forcément la réponse et peut dissimuler la vérité au PJ.

Réponse vraie : le PJ obtient une réponse vraie qui se résume à un mot.

Sinon, l’entité ment et le mensonge est indétectable.

Folie : représente la probabilité que le PJ devienne fou à cause de l’effort de communication. Le PJ restera fou pendant un nombre de semaines égal au nombre de questions posées et le joueur ne pourra pas l’incarner durant cette période.

Questions Ne sait pas Réponse vraie Folie
3 75% 50% 5%
4 70% 55% 10%
5 65% 60% 15%
6 60% 65% 20%
7 50% 70% 25%
8 40% 75% 30%
9 30% 80% 35%
10 20% 85% 40%
11 10% 90% 45%
12 5% 95% 50%