Capture d'âme

     mage
École de magie
Aucune
Niveaux de sort
8M
Durée
Permanente
Portée
4.5 mètres (3 cases)
Zone d'effet
Cible
Défense
Volonté (VOL), ou aucune (voir di-dessous)

Ce sort emprisonne indéfiniment la force vitale d’une créature (et son corps matériel) dans une gemme. Casser la gemme libère la force vitale de la créature, permettant au corps matériel de celle-ci de se reformer. Avant de lancer ce sort, le PJ doit se procurer une gemme d’une valeur d’au moins 1000 po pour chaque point de vie que possède la créature ciblée.

Il existe deux façons de déclencher le sort :

Achèvement du sort : le PJ peut prononcer le dernier mot du rituel comme s’il lançait un sort normal sur une cible. On oppose alors le jet d’attaque du PJ à la VOL de la cible. En cas d’échec au jet, la gemme se brise.


Objet déclencheur : la deuxième méthode est plus insidieuse, car elle amène la cible à accepter un objet déclencheur où est inscrit le mot final du sort, emprisonnant ainsi automatiquement son âme dans la gemme. Pour utiliser cette méthode, le nom de la créature et le mot final doivent être inscrits sur l’objet déclencheur lorsque la gemme est enchantée. Un sort de Sympathie peut aussi être placé sur l’objet déclencheur. Dès que la cible prend ou accepte l’objet déclencheur, sa force vitale est automatiquement transférée dans la gemme (les défenses de la cible sont inopérantes).