Bâtons à serpents

    
TRA
clerc
École de magie
  Transmutation
Niveaux de sort
4C
Durée
6 tours
Portée
39 mètres (26 cases)
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

Le PJ peut transformer 2d8 bâtons en serpents qui obéissent à ses ordres. Il y a 50% de chance pour que ces serpents soient venimeux.

Une fois tués ou à la fin du sort, les serpents redeviennent des bâtons.

Les caractéristiques des serpents sont les suivantes :

Alignement NN
Mouvement 9m / round
CA 14
DV 1
Attaque (d20 +1) 1 morsure, poison Fa (50% de chances)
Dégâts 1d4, 2 / round pendant 5 rounds (50% de chances)
Moral 4