Animation d'objets

    
TRA
clerc
École de magie
  Transmutation
Niveaux de sort
6C
Durée
1 round par niveau de classe de personnage
Portée
10.5 mètres (7 cases)
Zone d'effet
1.5 mètre de longueur (1 case) par niveau de classe de personnage
1.5 mètre de largeur (1 case)
Défense
Aucune

 Le PJ insuffle mobilité et semblant de vie à des objets inanimés sur une surface de 2,25m² (1 case) par niveau de sort ; ces objets peuvent être composés de n’importe quel matériau non-magique, mais le sort ne peut cibler des objets portés par une créature. Chaque objet animé de cette manière attaque immédiatement toute chose ou créature désignée par le PJ.

 Le MdT devra interpréter le sort en fonction du type d’objet animé pour que ceux-ci se déplacent d’une façon logique par rapport à leur forme : cordes rampantes, chaises qui marchent, fioles qui roulent… Leur mouvement devrait être compris entre 1,5m et 10,5m par round. Par exemple, une chaise pourrait se déplacer à 10,5m par round, mais un objet encombrant et sans « jambes », comme un coffre, serait limité à une vitesse de 1,5m par round.

La valeur d’attaque des objets est identique à celle du lanceur. La fréquence des attaques et leurs dégâts dépendra des armes disponibles et de la taille de l’objet animé : de 1 par round à 1 tous les 5 rounds pour la fréquence d’attaque, et de 1d4 à 5d4 selon la type et la taille de l’objet pour les dégâts (ou 1d6 pour tous les objets si les règles de dégâts d’arme variables ne sont pas utilisées). Le MdT aura aussi à déterminer les points de vie des objets.