Altération du climat (sort divin)

    
TRA
clerc
École de magie
  Transmutation
Niveaux de sort
7C
Durée
4d12 heures
Portée
0 mètre (0 case)
Zone d'effet
Cible
Défense
Aucune

 Le PJ peut changer le climat d’un endroit, pour peu que ce changement reste compatible avec la saison et la région où il se trouve. Le sort prend 1 tour pour être lancé et 1D4 tours supplémentaires pour que ses effets se manifestent.

 

Saison Temps possible
Printemps Tornade, tempête, temps chaud
Été Pluie torrentielle, vague de chaleur, grêle
Automne Temps chaud ou froid, brouillard, neige fondue
Hiver Froid frigorifiant, blizzard, dégel
Fin de l'hiver Oragans ou printemps précoce (zones côtières)

 

Le PJ contrôle les tendances générales du climat désiré, comme la direction et l’intensité du vent, mais ne peut pas contrôler les effets précis : l’endroit où frappe les éclairs ou la trajectoire exacte d’une tornade. Des conditions climatiques opposées ne peuvent se manifester simultanément. Le sort peut créer ou éliminer un phénomène atmosphérique.