Zombie
- Famille de monstre
- Zombie
- Classes de monstre
- Mort-vivant
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 2d4 (4d6)
- Alignement
- Loyal - Mauvais
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +12, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 30
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Mains nues- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par mains nues : Dégâts 1d8 (Défense : ESQ)
Les zombies sont des cadavres animés au moyen d'une magie aussi sombre que sinistre. Du fait de leur manque total d'intelligence, les zombies ne sont capables de suivre que des instructions très simples. Les magiciens ou les clercs mauvais qui créent les zombies les utilisent pour garder un lieu ou un trésor.
Les zombies attaquent en dernier à chaque round et sont vulnérables aux armes normales, mais comme les autres morts-vivants, il sont immunisés aux sorts de Sommeil et de Charme.