Zombie

Famille de monstre
Zombie
Classes de monstre
Mort-vivant
Dés de vie
2d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
2d4 (4d6)
Alignement
Loyal - Mauvais
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +12,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +12,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +2
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
Aucune
PX
30
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Mains nues
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par mains nues : Dégâts 1d8 (Défense : ESQ)

Les zombies sont des cadavres animés au moyen d'une magie aussi sombre que sinistre. Du fait de leur manque total d'intelligence, les zombies ne sont capables de suivre que des instructions très simples. Les magiciens ou les clercs mauvais qui créent les zombies les utilisent pour garder un lieu ou un trésor.

Les zombies attaquent en dernier à chaque round et sont vulnérables aux armes normales, mais comme les autres morts-vivants, il sont immunisés aux sorts de Sommeil et de Charme.