Worg

Famille de monstre
Loup
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
4d8+1
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d4 (2d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
16.5 mètres (11 cases) par round ,  49.5 mètres (33 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +14,  Vigueur (VIG) : +14,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
Aucune
PX
140
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)

Ces créatures sont plus grandes, plus vicieuses et plus intelligentes que les loups ordinaires. Elles vivent le plus souvent dans des zones boisées ou montagneuses, et s’aventurent plus souvent que les loups dans des cavernes ou des labyrinthes pour rechercher des proies. Les rejetons Worgs peuvent être dressés comme des chiens, mais sont plus difficiles à contrôler ; les gobelins les utilisent comme montures.