Worg
- Famille de monstre
- Loup
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 4d8+1
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d4 (2d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 16.5 mètres (11 cases) par round , 49.5 mètres (33 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +14, Réflexes (REF) : +14, Vigueur (VIG) : +14, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +4
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 140
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Ces créatures sont plus grandes, plus vicieuses et plus intelligentes que les loups ordinaires. Elles vivent le plus souvent dans des zones boisées ou montagneuses, et s’aventurent plus souvent que les loups dans des cavernes ou des labyrinthes pour rechercher des proies. Les rejetons Worgs peuvent être dressés comme des chiens, mais sont plus difficiles à contrôler ; les gobelins les utilisent comme montures.