Ver gris
- Famille de monstre
- Ver gris
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 6d8
- Taille
- Colossal (taille supérieure ou égale à 6m)
- Nombre rencontré
- 1d3 (1d3)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +14, Réflexes (REF) : +14, Vigueur (VIG) : +16, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +6
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XXI
- PX
- 570
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Avalement par morsure : Dégâts 1d8 - Durée permanente - (Défense : REF)
- Blessure par morsure : Dégâts 1d8 (Défense : ESQ)
Atteignant près de 9m de long, ce ver attaque au moyen de sa large bouche bordée de dents. Il est capable d’avaler une proie sur un résultat de 19 ou 20 sur un jet d’attaque. Un adversaire avalé subit 1d8 Points de dommage à chaque round, jusqu’à sa mort ou celle du vert. Il est difficile d’attaquer un ver gris en étant à l’intérieur de son corps : l’espace est trop étroit pour utiliser une arme plus grande qu’une dague et l’attaquant subit un malus de -4 à ses jets d’attaque.