Ver flétrissant

Famille de monstre
Ver flétrissant
Classes de monstre
AnimalVermine
Dés de vie
1PV
Taille
Petit (taille inférieure à 1,5m)
Nombre rencontré
0 (5d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
1.5 mètre (1 case) par round ,  4.5 mètres (3 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +11,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +11,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +0
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
Aucune
PX
5
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts AUTRE par tour pendant 1d3 tours (Défense : ESQ)

 Bien que les vers flétrissants puissent se trouver dans les déchets d’animaux et autres lieux sordides, ils préfèrent consommer les tissus déjà vivants. Au contact d’un être vivant, les vers flétrissants commenceront à creuser vigoureusement et profondément dans le corps ; pour arrêter ces créatures, du feu doit rapidement être appliqué au point de contact, infligeant 1d6 points de dommage par application. Si les vers ne sont pas arrêtés, ils trouveront le cœur au bout d’1d3x10 minutes et tueront leur victime. Le sort Guérison de maladie détruit les vers infiltrés dans le corps de la victime.