Ver charognard
- Famille de monstre
- Ver charognard
- Classes de monstre
- Aberration, Animal, Créature magique
- Dés de vie
- 3d8+1
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1d3 (1d3)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +13, Vigueur (VIG) : +13, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +3
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XXI
- PX
- 135
- Nombre d'attaques par round
- 8
- Attaques
- Dard
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 8
- Dégâts/Effets
- Paralysie par dard : Dégâts AUTRE par tour pendant 2d4 tours (Défense : VIG)
Morsure- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d2 (Défense : ESQ)
Le redoutable ver charognard serait une créature magique créée à partir d’un asticot géant. Haut de 1.5m et long de 3m, il ressemble à une énorme larve avec des yeux aux multiples facettes, de courtes pattes et une tête sur laquelle se dressent huit tentacules de 50cm de long, qui se terminent par un dard capable de paralyser un adversaire.
S’il n’a pas d’autres adversaires à affronter, le ver absorbera la victime, lui infligeant 1-3 points de dégâts chaque round, grâce à sa morsure.
Le ver charognard se déplace avec autant d'aisance sur le sol, que sur les murs ou le plafond.