Ver charognard

Famille de monstre
Ver charognard
Classes de monstre
AberrationAnimalCréature magique
Dés de vie
3d8+1
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
1d3 (1d3)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour

Grimpe
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +13,  Vigueur (VIG) : +13,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +3
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XXI
PX
135
Nombre d'attaques par round
8
Attaques
Dard
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
8
Dégâts/Effets
  • Paralysie par dard : Dégâts AUTRE par tour pendant 2d4 tours (Défense : VIG)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 1d2 (Défense : ESQ)

 Le redoutable ver charognard serait une créature magique créée à partir d’un asticot géant. Haut de 1.5m et long de 3m, il ressemble à une énorme larve avec des yeux aux multiples facettes, de courtes pattes et une tête sur laquelle se dressent huit tentacules de 50cm de long, qui se terminent par un dard capable de paralyser un adversaire.

S’il n’a pas d’autres adversaires à affronter, le ver absorbera la victime, lui infligeant 1-3 points de dégâts chaque round, grâce à sa morsure.

Le ver charognard se déplace avec autant d'aisance sur le sol, que sur les murs ou le plafond.