Vase verte
- Famille de monstre
- Vase
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1 (0)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 1.5 mètre (1 case) par round , 4.5 mètres (3 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +1, Réflexes (REF) : +1, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 38
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Contact
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Acide par contact : Dégâts AUTRE par round pendant 6 rounds (Défense : ESQ)
- Acide par contact : Dégâts AUTRE par round pendant 1d4 rounds (Défense : ESQ)
Cette vase verte et visqueuse se nourrit de plantes, d’animaux et de métaux –armes et armures compris– mais ne digère pas la pierre. Elle détecte les vibrations des mouvements et tombe des hauteurs pour recouvrir une victime, ou bien se colle à celui qui lui marche dessus. Lorsqu’elle recouvre une victime, la vase digère habit et armure en 6 rounds. Elle n’a besoin ensuite que d’1d4 rounds pour digérer la peau exposée d’une créature et en faire de la vase. La victime ne pourra pas ressusciter, étant donné que rien de matériel ne subsiste d’elle.
La vase verte ne craint pas la plupart des attaques ; elle se colle de façon à rendre inefficace toute tentative pour la gratter et s’en débarrasser. Par contre, elle est vulnérable au feu, mais si elle est brûlée alors qu’elle est sur un personnage, les dégâts sont répartis équitablement entre la vase et ce dernier. Un sort de Guérison de maladie tue instantanément la vase verte.