Vase grise
- Famille de monstre
- Vase
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 3d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1 (1)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 1.5 mètre (1 case) par round , 4.5 mètres (3 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +12, Réflexes (REF) : +1, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 80
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Collision
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Acide par collision : Dégâts 2d8 - Durée permanente - (Défense : ESQ)
- Blessure par collision : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)
La vase grise peut atteindre un diamètre de 3m et une épaisseur de 20cm. On peut facilement la confondre avec une pierre humide. La vase frappe comme un serpent, heurtant un adversaire avec son corps. En cas d’attaque réussie contre un adversaire sans armure, l’acide de la vase inflige 2d8 Points de dommage. Si l’adversaire possède une armure, celle-ci est détruite au bout d’1 tour, qu’elle soit magique ou non ; la vase colle à sa cible, et une fois l’armure corrodée, l’acide inflige 2d8 Points de dommage par round jusqu’à être neutralisé. La vase grise est immunisée aux effets basés sur le feu et le froid, mais les attaques d’arme et d’éclairs lui infligent des dommages normaux.