Troll

Famille de monstre
Troll
Classes de monstre
HumanoïdeTroll
Dés de vie
6d8+3
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
1d8 (1d8)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +16,  Réflexes (REF) : +16,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +16
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +3
Attaque
(d20) +6
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XIX
PX
680
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME+3 (Défense : ESQ)
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 1d10 (Défense : ESQ)

 La peau d’un troll est d’un vert mousseux, d’un vert marbré de gris, ou d’un gris putride. Ses cheveux sont généralement noirs et striés de vert ou gris fer. Un spécimen adulte typique fait 3m de haut. Le troll apprécie la chair des humanoïdes intelligents et rôde généralement dans les cavernes, ruines et marécages. Bien que sec et maigre, le troll est extrêmement fort et s’avère un adversaire redoutable, notamment grâce à sa capacité de régénération : 3 rounds après avoir reçu des dommages, il peut régénérer 3 points de vie par round. Si jamais un troll perd un membre de son corps, ce dernier rampera vers la portion principale du corps ; le troll peut rattacher le membre coupé instantanément, en le tenant. Le troll est cependant incapable de régénérer les tissus brûlés par l'acide ou le feu.

Même réduit à 0 points de vie, le troll continue à se régénérer et peut de nouveau combattre au bout de 2d6 rounds.

 De ce fait, un troll est impossible à détruire de façon permanente, à moins d’utiliser de l’acide ou du feu.