Tigre-garou
- Famille de monstre
- Lycanthrope
- Classes de monstre
- Animal, Humain, Lycanthrope, Métamorphe
- Dés de vie
- 5d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +15, Réflexes (REF) : +16, Vigueur (VIG) : +15, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +5
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XX
- PX
- 650
- Nombre d'attaques par round
- 3
- Attaques
- Griffes
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par griffes : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Morsure- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)
Dotés de la grâce naturelle des félins, ils ne sont pas foncièrement maléfiques et s’avèrent très curieux. Du fait de leur discrétion, ils surprennent leurs adversaires sur un résultat de 1-4 (sur 1d6) au test de surprise.