Tigre de phase
- Famille de monstre
- Tigre de phase
- Classes de monstre
- Animal, Créature magique
- Dés de vie
- 6d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +16, Réflexes (REF) : +18, Vigueur (VIG) : +18, Volonté (VOL) : +18
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +4
- Attaque
- (d20) +6
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XIX
- PX
- 570
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Tentacule
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 3 mètres (2 cases)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par tentacule : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Le tigre de phase ressemble à un tigre à six pattes avec sur chaque épaule, un long tentacule écailleux et parsemé de pointes. Ces tentacules infligent chacun 2d4 Points de dommage. Le tigre de phase semble toujours se tenir à 1.5m de sa position réelle, ce qui inflige un malus de -2 aux jets d’attaque de ses adversaires. De plus, le tigre bénéficie d’un bonus de +2 à toutes ses défenses hors CA. Les tigres de phase détestent les chiens esquiveurs et tueront tous ceux qu’ils rencontreront.