Tigre de phase

Famille de monstre
Tigre de phase
Classes de monstre
AnimalCréature magique
Dés de vie
6d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
1d4 (1d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +16,  Réflexes (REF) : +18,  Vigueur (VIG) : +18,  Volonté (VOL) : +18
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +4
Attaque
(d20) +6
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XIX
PX
570
Nombre d'attaques par round
2
Attaques
Tentacule
Type d'attaque
Mêlée
Portée
3 mètres (2 cases)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par tentacule : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)

Le tigre de phase ressemble à un tigre à six pattes avec sur chaque épaule, un long tentacule écailleux et parsemé de pointes. Ces tentacules infligent chacun 2d4 Points de dommage. Le tigre de phase semble toujours se tenir à 1.5m de sa position réelle, ce qui inflige un malus de -2 aux jets d’attaque de ses adversaires. De plus, le tigre bénéficie d’un bonus de +2 à toutes ses défenses hors CA. Les tigres de phase détestent les chiens esquiveurs et tueront tous ceux qu’ils rencontreront.