Tigre

Famille de monstre
Félin, grand
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
6d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1 (1d3)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +16,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +3
Attaque
(d20) +6
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
VI
PX
570
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)

Ces grands prédateurs sont très discrets; dans un environnement boisé, ils peuvent surprendre un adversaire sur un résultat de 1-4 sur 1d6. Ces félins vivent normalement dans des climats froids ou subtropicaux. Leur fourrure rayée les camoufle bien lorsqu’ils chassent.