Throghrin (thoul)
- Famille de monstre
- Throghrin
- Classes de monstre
- Créature magique, Goblinoïde, Goule, Hobgobelin, Humanoïde, Troll
- Dés de vie
- 3d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d6 (1d10)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +17, Réflexes (REF) : +17, Vigueur (VIG) : +13, Volonté (VOL) : +13
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +3
- Autres tests
- (d20) +2
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XX
- PX
- 80
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Griffes- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par griffes : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
- Paralysie par griffes : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VIG)
A première vue, les throghrins ressemblent aux hobgobelins mais ils sont en réalité des hybrides magiques de troll, d’hobgobelin et de goule. Ils apprécient la compagnie des hobgobelins et sont parfois employés au service d’un roi hobgobelin. Ils possèdent le même toucher paralysant que les goules et peuvent, comme les trolls, régénérer 1 pv par round, les points de vie étant gagnés au début de chaque round de combat.