Throghrin (thoul)

Famille de monstre
Throghrin
Classes de monstre
Créature magiqueGoblinoïdeGouleHobgobelinHumanoïdeTroll
Dés de vie
3d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d6 (1d10)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +17,  Réflexes (REF) : +17,  Vigueur (VIG) : +13,  Volonté (VOL) : +13
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +3
Autres tests
(d20) +2
Moral
5
Classes de trésor
XX
PX
80
Nombre d'attaques par round
2
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
  • Paralysie par griffes : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VIG)

A première vue, les throghrins ressemblent aux hobgobelins mais ils sont en réalité des hybrides magiques de troll, d’hobgobelin et de goule. Ils apprécient la compagnie des hobgobelins et sont parfois employés au service d’un roi hobgobelin. Ils possèdent le même toucher paralysant que les goules et peuvent, comme les trolls, régénérer 1 pv par round, les points de vie étant gagnés au début de chaque round de combat.