Tarentule géante
- Famille de monstre
- Araignée géante
- Classes de monstre
- Animal, Créature magique
- Dés de vie
- 4d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d3 (1d3)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +15, Réflexes (REF) : +14, Vigueur (VIG) : +14, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 3(1)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +4
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- VI
- PX
- 135
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d8 (Défense : ESQ)
- Poison spécial par morsure : Dégâts AUTRE par tour pendant 2d6 tours (Défense : VIG)
Cette araignée hautement magique longue de 2,10 m n'est pas véritablement une tarentule.
Sa morsure douloureuse transmet un poison magique dont l'effet dure 2d6 tours. La victime affectée commence à s'agiter horriblement, comme si elle exécutait une danse macabre :
- Elle reçoit un malus de -4 à l'ESQuive, aux REFlexes et à ses ATTaques.
- Elle ne peut plus utiliser son bouclier pour se protéger.
- Ses déplacements sont limités, ainsi il lui est impossible d'effecter d'actions de mouvement de type course, repli ou charge.
- Elle provoque d'autre part des attaques d’opportunité chaque round lors de son tour de jeu.
Un sort de dissipation de la magie peut annuler cet effet.