Spectre

Famille de monstre
Spectre
Classes de monstre
IntangibleMort-vivant
Dés de vie
6d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d4 (1d8)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour

Vol
30 mètres (20 cases) par round ,  90 mètres (60 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +18,  Réflexes (REF) : +16,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +16
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +4
Attaque
(d20) +6
Autres tests
(d20) +6
Moral
6
Classes de trésor
XVIII
PX
1070
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Toucher
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par toucher : Dégâts 1d8 (Défense : ESQ)
  • Drain d'énergie par toucher : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)

 Un spectre est une créature mort-vivante qui ressemble beaucoup à ce qu’elle était de son vivant : ceux qui l’avait connue ou vue alors peuvent la reconnaître facilement. Dans de nombreux cas, son corps porte les traces d’une mort violente. Un spectre a approximativement la taille d’un humain mais ne pèse rien.

Il est immunisé aux armes ordinaires, armes d’argents inclues, ainsi qu’aux sorts de Charme, Sommeil ou Immobilisation.

 En cas d’attaque réussie, il inflige 1d8 points de dommage et draine son adversaire de deux niveaux de classe ou 2DV. Les personnages ainsi drainés possèdent le nombre minimum de PX de leur nouveau niveau de classe et doivent réduire les autres caractéristiques et capacités associées à leur niveau de classe.

Si un personnage est réduit au niveau 0, il meurt et se transformera en spectre en 24 heures. Le nouveau spectre est sous les ordres de celui qui l’a tué.