Singe albinos

Famille de monstre
Singe albinos
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
4d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d6 (2d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +14,  Vigueur (VIG) : +14,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
Aucune
PX
80
Nombre d'attaques par round
2
Attaques
Arme
Type d'attaque
Distance
Portée
9 mètres (6 cases)
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)

Les singes albinos vivent habituellement sous terre, s’aventurant uniquement à la surface la nuit pour récolter de la nourriture, ce qui explique pourquoi ils sont dépourvus de pigmentation. Si d’autres créatures approchent de leur repaire, les singes albinos tenteront d’intimider, voire d’attaquer, les intrus. En plus de deux attaques de griffes, les singes albinos peuvent lancer jusqu'à une distance de 9m des rochers causant 1d6 points de dommage. Les néanderthaliens ou les morlocks utilisent parfois les singes albinos comme familiers.