Scorpion géant
- Famille de monstre
- Scorpion géant
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 4d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d6 (1d6)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +18, Réflexes (REF) : +14, Vigueur (VIG) : +14, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +4
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- VII
- PX
- 200
- Nombre d'attaques par round
- 3
- Attaques
- Dard
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par dard : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
- Poison moyen par dard : Dégâts 4 par round pendant 5 rounds (Défense : VIG)
Pince- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par pince : Dégâts 1d10 (Défense : ESQ)
Les scorpions géants font près de 1.8m de long et on peut les trouver dans des labyrinthes, des abris rocheux, des ruines ou des environnements chauds. le jet d’attaque du dard reçoit un bonus de +2 contre un adversaire touché par une pince lors d’un même round, et de+4 si la cible a été touchée par les deux pinces lors d’un même round.