Sanglier-garou
- Famille de monstre
- Lycanthrope
- Classes de monstre
- Animal, Humain, Lycanthrope, Métamorphe
- Dés de vie
- 4d8+1
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +11, Réflexes (REF) : +14, Vigueur (VIG) : +16, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +4
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XX
- PX
- 365
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Défenses
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par défenses : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)
Ces lycanthropes aussi agressifs que stupides s’enragent pour un rien ; une fois enragés, ils obtiennent un bonus de +2 aux jets d’attaque et continuent à attaquer jusqu’à leur mort ou celle de leurs ennemis.