Sanglier-garou

Famille de monstre
Lycanthrope
Classes de monstre
AnimalHumainLycanthropeMétamorphe
Dés de vie
4d8+1
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d4 (1d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +11,  Réflexes (REF) : +14,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XX
PX
365
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Défenses
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par défenses : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)

 Ces lycanthropes aussi agressifs que stupides s’enragent pour un rien ; une fois enragés, ils obtiennent un bonus de +2 aux jets d’attaque et continuent à attaquer jusqu’à leur mort ou celle de leurs ennemis.