Sanglier démon

Famille de monstre
Sanglier démon
Classes de monstre
AnimalHumainLycanthropeMétamorphe
Dés de vie
9d8
Taille
Énorme (taille supérieure ou égale à 4m50)
Nombre rencontré
1d4 (1d4)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +17,  Réflexes (REF) : +17,  Vigueur (VIG) : +19,  Volonté (VOL) : +19
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +9
Autres tests
(d20) +2
Moral
6
Classes de trésor
XX
PX
3800
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME+3 (Défense : ESQ)
Défenses
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par défenses : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)
Regard
Type d'attaque
Distance
Portée
39 mètres (26 cases)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Charme par regard : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : VOL)

 Le sanglier démon est une variante plus puissante du sanglier-garou. Comme il se repait de chair humaine, il s’installe à proximité des communautés humaines. Sous sa forme humaine, il parait aussi énorme que grotesque, alors qu’il est véritablement immense sous sa forme de sanglier. Comme les autres lycanthropes, il peut transmettre sa maladie (voir la section sur les lycanthropes plus haut dans ce chapitre) et seules les armes magiques ou en argent peuvent l’endommager. Il peut utiliser 3 fois par jour une capacité naturelle semblable au sort Charme-personne, avec un bonus de +2 à son jet d’attaque magique.

 Un sanglier démon a 75% de chance d’avoir avec lui 3 esclaves humains ensorcelés qui, du fait de leur servitude psychique, sont incapables de lancer des sorts ou d’utiliser des objets produisant des effets de sort.