Salamandre de feu
- Famille de monstre
- Salamandre
- Classes de monstre
- Animal, Extraplanaire, Feu, Légendaire, Reptilien
- Dés de vie
- 8d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 1d4 (2d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +18, Réflexes (REF) : +18, Vigueur (VIG) : +18, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +4
- Attaque
- (d20) +8
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XVII
- PX
- 2060
- Nombre d'attaques par round
- 3
- Attaques
- Griffes
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Morsure- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d8 (Défense : ESQ)
Faisant de 3.5 à 4m de haut, cet élémentaire de feu a une apparence reptilienne, avec des écailles rouges et quatre membres. Une chaleur terrible émane de la salamandre: toutes les créatures vulnérables au feu dans un rayon de 4.5m subissent 1d8 points de dommage par round. Les armes non-magiques et les attaques à base de feu ne l’affectent pas, pas plus que les sorts de sommeil ou de charme. Ce genre de créature vit dans des régions très chaudes et arides, voire dans la lave des volcans.