Salamandre de feu

Famille de monstre
Salamandre
Classes de monstre
AnimalExtraplanaireFeuLégendaireReptilien
Dés de vie
8d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
1d4 (2d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +18,  Réflexes (REF) : +18,  Vigueur (VIG) : +18,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +4
Attaque
(d20) +8
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XVII
PX
2060
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 1d8 (Défense : ESQ)

 Faisant de 3.5 à 4m de haut, cet élémentaire de feu a une apparence reptilienne, avec des écailles rouges et quatre membres. Une chaleur terrible émane de la salamandre: toutes les créatures vulnérables au feu dans un rayon de 4.5m subissent 1d8 points de dommage par round. Les armes non-magiques et les attaques à base de feu ne l’affectent pas, pas plus que les sorts de sommeil ou de charme. Ce genre de créature vit dans des régions très chaudes et arides, voire dans la lave des volcans.