Roc (petit)

Famille de monstre
Roc
Classes de monstre
AnimalBienLégendaire
Dés de vie
6d8
Taille
Énorme (taille supérieure ou égale à 4m50)
Nombre rencontré
0 (1d12)
Alignement
Loyal - Bon
Mouvements
Terrestre
6 mètres (4 cases) par round ,  18 mètres (12 cases) par tour

Vol
42 mètres (28 cases) par round ,  126 mètres (84 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +16,  Réflexes (REF) : +16,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +16
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +6
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XIV
PX
320
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Bec
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par bec : Dégâts 2d6 (Défense : ESQ)
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)

 Les rocs sont de puissantes créatures ressemblant à des aigles qui vivent dans les hauteurs et les environnements chauds. Leur immense appétit les amène à se nourrir de grands mammifères comme des chevaux ou des bovins. Ils chassent à la manière des aigles, piquant vers leur proie pour l’attraper avec leurs serres. Un nid de roc a 50% de chance de contenir 1d6 œufs ou 1d4 oisillons. Les rocs défendront leur nid jusqu’à la mort. Les œufs ou oisillons capturés pourront être dressés afin d’en faire des montures. Du fait de sa nature loyale, un roc aura un malus de -2 à son test de réaction s’il rencontre un personnage chaotique et un malus de -1 s’il rencontre un personnage neutre.