Rhinocéros ordinaire
- Famille de monstre
- Rhinocéros
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 6d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 0 (1d12)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +15, Réflexes (REF) : +16, Vigueur (VIG) : +16, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +6
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 3
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 570
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Corne
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par corne : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Piétinement- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par piétinement : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)
Les rhinocéros ont mauvais caractère et chargent sans sommation les intrus. Ils infligent des dommages doubles lorsqu’ils chargent. Si un troupeau de ces créatures se sent menacé, il fuira dans une direction déterminée aléatoirement.