Rhinocéros ordinaire

Famille de monstre
Rhinocéros
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
6d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
0 (1d12)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
15 mètres (10 cases) par round ,  45 mètres (30 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +16,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +6
Autres tests
(d20) +1
Moral
3
Classes de trésor
Aucune
PX
570
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Corne
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par corne : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Piétinement
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par piétinement : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)

Les rhinocéros ont mauvais caractère et chargent sans sommation les intrus. Ils infligent des dommages doubles lorsqu’ils chargent. Si un troupeau de ces créatures se sent menacé, il fuira dans une direction déterminée aléatoirement.