Rat commun
- Famille de monstre
- Rat
- Classes de monstre
- Animal, Vermine
- Dés de vie
- 1PV
- Taille
- Petit (taille inférieure à 1,5m)
- Nombre rencontré
- 5d10 (2d10)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour3 mètres (2 cases) par round , 9 mètres (6 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +11, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +11, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +0
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 2
- Classes de trésor
- XI
- PX
- 5
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
- Maladie par morsure : Dégâts AUTRE par jour pendant 1d6 jours (Défense : VIG)
- Renversement par morsure : Dégâts AUTRE (Défense : REF)
Leur taille varie de 10 à 50cm et ils peuvent être de couleur noire, brune ou grise. Ils vivent en groupes parfois très importants. Les groupes de rats ont droit à une attaque pour 10 individus, infligeant 1d6 dommages à chaque coup réussi et renversant leur cible si le jet d’attaque dépasse les REF de celle-ci. Le personnage est incapable d’attaquer tant qu’il est à terre ; il pourra se relever le round suivant mais devra effectuer un nouveau test s’il est toujours submergé par les rats.