Pieuvre géante
- Famille de monstre
- Pieuvre géante
- Classes de monstre
- Animal, Aquatique
- Dés de vie
- 8d8
- Taille
- Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
- Nombre rencontré
- 0 (1d2)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +18, Vigueur (VIG) : +18, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +8
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 3
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 2100
- Nombre d'attaques par round
- 8
- Attaques
- Bec
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par bec : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Tentacule- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 3 mètres (2 cases)
- Nombre par round
- 8
- Dégâts/Effets
- Blessure par tentacule : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
Ces prédateurs agressifs et très territoriaux vivent dans les mers tempérées ou tropicales. Leurs tentacules atteignent 3m de long et sont recouverts de piques et de ventouses aux bords pointus. Lorsqu’ils attaquent avec succès, les tentacules étreignent la victime et lui inflige 1d3 Points de dommage chacune à chaque round. Pour chaque tentacule qui l’étreint, la victime subit un malus cumulatif de -1 à son jet d’attaque : ainsi, une victime étreinte par quatre tentacules a un malus de -4. Il est possible de trancher un tentacule en lui infligeant 6 Points de dommage ou plus en un seul coup. Une pieuvre géante peut s’enfuir si jamais elle perd le combat : elle se déplacera alors au triple de sa vitesse normale et couvrira sa fuite en libérant un nuage d’encre noire sur un rayon de 9m.