Pieuvre géante

Famille de monstre
Pieuvre géante
Classes de monstre
AnimalAquatique
Dés de vie
8d8
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
0 (1d2)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Nage
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +18,  Vigueur (VIG) : +18,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +8
Autres tests
(d20) +1
Moral
3
Classes de trésor
Aucune
PX
2100
Nombre d'attaques par round
8
Attaques
Bec
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par bec : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Tentacule
Type d'attaque
Mêlée
Portée
3 mètres (2 cases)
Nombre par round
8
Dégâts/Effets
  • Blessure par tentacule : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)

Ces prédateurs agressifs et très territoriaux vivent dans les mers tempérées ou tropicales. Leurs tentacules atteignent 3m de long et sont recouverts de piques et de ventouses aux bords pointus. Lorsqu’ils attaquent avec succès, les tentacules étreignent la victime et lui inflige 1d3 Points de dommage chacune à chaque round. Pour chaque tentacule qui l’étreint, la victime subit un malus cumulatif de -1 à son jet d’attaque : ainsi, une victime étreinte par quatre tentacules a un malus de -4. Il est possible de trancher un tentacule en lui infligeant 6 Points de dommage ou plus en un seul coup. Une pieuvre géante peut s’enfuir si jamais elle perd le combat : elle se déplacera alors au triple de sa vitesse normale et couvrira sa fuite en libérant un nuage d’encre noire sur un rayon de 9m.