Ours-garou

Famille de monstre
Lycanthrope
Classes de monstre
AnimalHumainLycanthropeMétamorphe
Dés de vie
6d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d4 (1d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +12,  Réflexes (REF) : +12,  Vigueur (VIG) : +16,  Volonté (VOL) : +16
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +6
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XX
PX
1070
Nombre d'attaques par round
3
Attaques
Griffes
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par griffes : Dégâts 2d4 (Défense : ESQ)
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 2d8 (Défense : ESQ)

 Très intelligents et réfléchis, ces lycanthropes ne sont pas intrinsèquement maléfiques et peuvent se montrer amicaux si on les aborde avec prudence. Bien qu’ils vivent parfois avec les ours normaux, ils sont de nature solitaire. A l’instar des ours, les ours-garous peuvent, s’ils réussissent leurs deux attaques de griffes lors d’un même round, écraser leur adversaire sous leur étreinte et infliger 2d8 points de dommage.