Orc

Famille de monstre
Orc
Classes de monstre
HumanoïdeOrc
Dés de vie
1d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
2d4 (10d6)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
12 mètres (8 cases) par round ,  36 mètres (24 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +14,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +14,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +1
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
XIX
PX
10
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée ou distance
Portée
Selon l'arme
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)

 Ces humanoïdes ont des visages porcins, des yeux rougeâtres et, le plus souvent, des cheveux noirs. Les mâles atteignent 1.8m de haut, les femelles étant légèrement plus petites. Ils préfèrent porter des habits de couleurs vives, que les humains trouveraient criardes, comme le rouge sang, le jaune moutarde, le vert-jaune et le violet. Leur équipement est sale et mal entretenu. Les orcs sont avant tout des troglodytes et n’apprécient pas la lumière du soleil, qui leur inflige un malus de -1 à leurs jets d’attaque ; de ce fait, ils ne s’aventurent à la surface que durant la nuit. Ils sont capables d’utiliser n’importe quel type d’arme à distance ou de mêlée.

 Un groupe d’orcs aura un chef avec 16 PV et un bonus de +1 aux jets de dommages. Si le chef meurt, le moral des autres orcs baisse à 3. La cupidité et la cruauté des orcs en font des mercenaires de choix pour tout dirigeant chaotique.

 Les orcs sont organisés en tribus rivales portant des noms aussi repoussants que « tribu de l’Oeil Vil » ou « tribu du Crâne Sanglant ». Ces tribus coopèrent rarement, à moins d’être unies sous la férule d’un chef puissant. Elles comprennent approximativement le même nombre de mâles et de femelles, avec d’autant d’enfant qu’il y a d’adultes. Le chef tribal combat comme un monstre avec 4DV et possède 32 PV. De plus, il reçoit un bonus de +2 à son jet de dommages. Toute tribu avec 20 orcs ou plus a 60% de chance de compter un ogre en son sein, et 10% de chance d’avoir un troll.