Ombre

Famille de monstre
Ombre
Classes de monstre
IntangibleMal
Dés de vie
2d8+2
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d8 (1d12)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour

Vol
18 mètres (12 cases) par round ,  54 mètres (36 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +12,  Vigueur (VIG) : +12,  Volonté (VOL) : +12
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +2
Attaque
(d20) +2
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
XVII
PX
83
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Toucher
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par toucher : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
  • Drain d'énergie par toucher : Dégâts AUTRE par tour pendant 8 tours (Défense : VOL)

Ces créatures éthérées ressemblent à des fantômes mais ne sont pas de véritables mort-vivants. Elles ne peuvent être blessées que par des armes magiques et des sorts, et sont immunisées aux sorts de Charme et de Sommeil.

Très silencieuses et difficiles à détecter, les ombres surprendront leurs adversaires sur un résultat de 1-5 sur 1d6. Une attaque réussie inflige 1d4 Points de dommage à la victime et lui draine 1 point de FOR pendant 8 tours. Si la force de la victime est réduite à 0, celle-ci se transforme de façon permanente en ombre.