Ombre
- Famille de monstre
- Ombre
- Classes de monstre
- Intangible, Mal
- Dés de vie
- 2d8+2
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d8 (1d12)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour18 mètres (12 cases) par round , 54 mètres (36 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +12, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +12
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- XVII
- PX
- 83
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Toucher
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par toucher : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
- Drain d'énergie par toucher : Dégâts AUTRE par tour pendant 8 tours (Défense : VOL)
Ces créatures éthérées ressemblent à des fantômes mais ne sont pas de véritables mort-vivants. Elles ne peuvent être blessées que par des armes magiques et des sorts, et sont immunisées aux sorts de Charme et de Sommeil.
Très silencieuses et difficiles à détecter, les ombres surprendront leurs adversaires sur un résultat de 1-5 sur 1d6. Une attaque réussie inflige 1d4 Points de dommage à la victime et lui draine 1 point de FOR pendant 8 tours. Si la force de la victime est réduite à 0, celle-ci se transforme de façon permanente en ombre.