Ogre

Famille de monstre
Ogre
Classes de monstre
Humanoïde
Dés de vie
4d8+1
Taille
Grand (taille supérieure ou égale à 3m)
Nombre rencontré
1d6 (2d6)
Alignement
Chaotique - Mauvais
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +15,  Réflexes (REF) : +11,  Vigueur (VIG) : +15,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +4
Autres tests
(d20) +1
Moral
5
Classes de trésor
XX
PX
215
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Arme
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par arme : Dégâts ARME+3 (Défense : ESQ)

Les ogres adultes peuvent atteindre les 3m de haut et ressemblent à d’immenses humains brutaux à la peau brune ou jaune terne. Leurs habits se résument à des fourrures ou des peaux grossières, ce qui n’améliore pas leur odeur naturellement repoussante ! Les ogres méprisent les néanderthaliens et tenteront de détruire ceux qu’ils rencontrent. Ils vivent habituellement dans des abris rocheux ou dans des caves et s’aventurent dans des labyrinthes. Les ogres rencontrés loin de leur antre porteront des sacs contenant 1d6x100 PO.

Classe de Trésor : XX+1.000 PO