Nuée d'insectes (3 dés de vie)

Famille de monstre
Nuée d'insecte
Classes de monstre
AnimalVermine
Dés de vie
3d8
Taille
Colossal (taille supérieure ou égale à 6m)
Nombre rencontré
1 (1d3)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
3 mètres (2 cases) par round ,  9 mètres (6 cases) par tour

Vol
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +10,  Vigueur (VIG) : +10,  Volonté (VOL) : +10
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +0
Attaque
(d20) +3
Autres tests
(d20) +1
Moral
6
Classes de trésor
Aucune
PX
65
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Dard
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par dard : Dégâts 2 (Défense : ESQ)

 Cette nuée est formée de petits insectes –volants ou non– pouvant mordre ou piquer : abeilles, guêpes, fourmis, araignées, etc. Une nuée attaque pour protéger son nid ou parce qu’elle a été stimulée par quelque chose, comme une odeur ou une lumière. Elle est traitée comme un nuage de 3mx9m et peut donc recouvrir plusieurs personnages. Elle inflige automatiquement (sans jet d’attaque) 2 Points de dommage à tout personnage affecté, et 4 Points de dommage à ceux qui ne portent pas d’armure. Les armes n’endommagent pas la nuée mais servent à la repousser. Si un personnage parvient à sortir de la nuée, des insectes resteront accrochés à lui et lui infligeront des dommages pendant 3 rounds. Toutefois, le personnage peut se jeter à l’eau : après avoir infligé des dommages pendant 1 round, les insectes mourront. Une nuée qui aura subi des dommages poursuivra un personnage en fuite, à moins que celui-ci ne parvienne à ne plus être dans leur ligne de vue. Alors que la fumée peut repousser une nuée, le feu, par exemple celui d’une torche, lui inflige 1d4 Points de dommage. D’autres attaques de feu ou de froid sont aussi susceptibles de la blesser, tandis qu’un sort de Sommeil endormira tous les insectes.