Nuée d'insectes (3 dés de vie)
- Famille de monstre
- Nuée d'insecte
- Classes de monstre
- Animal, Vermine
- Dés de vie
- 3d8
- Taille
- Colossal (taille supérieure ou égale à 6m)
- Nombre rencontré
- 1 (1d3)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 3 mètres (2 cases) par round , 9 mètres (6 cases) par tour9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +10, Vigueur (VIG) : +10, Volonté (VOL) : +10
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +3
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 6
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 65
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Dard
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par dard : Dégâts 2 (Défense : ESQ)
Cette nuée est formée de petits insectes –volants ou non– pouvant mordre ou piquer : abeilles, guêpes, fourmis, araignées, etc. Une nuée attaque pour protéger son nid ou parce qu’elle a été stimulée par quelque chose, comme une odeur ou une lumière. Elle est traitée comme un nuage de 3mx9m et peut donc recouvrir plusieurs personnages. Elle inflige automatiquement (sans jet d’attaque) 2 Points de dommage à tout personnage affecté, et 4 Points de dommage à ceux qui ne portent pas d’armure. Les armes n’endommagent pas la nuée mais servent à la repousser. Si un personnage parvient à sortir de la nuée, des insectes resteront accrochés à lui et lui infligeront des dommages pendant 3 rounds. Toutefois, le personnage peut se jeter à l’eau : après avoir infligé des dommages pendant 1 round, les insectes mourront. Une nuée qui aura subi des dommages poursuivra un personnage en fuite, à moins que celui-ci ne parvienne à ne plus être dans leur ligne de vue. Alors que la fumée peut repousser une nuée, le feu, par exemple celui d’une torche, lui inflige 1d4 Points de dommage. D’autres attaques de feu ou de froid sont aussi susceptibles de la blesser, tandis qu’un sort de Sommeil endormira tous les insectes.