Nomade
- Famille de monstre
- Humain
- Classes de monstre
- Humain
- Dés de vie
- 1d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 0 (10d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +13, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +1
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XXII
- PX
- 10
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Les nomades sont organisés en tribus et vivent de chasse et d’élevage. Ils s’établissent dans des camps temporaires comprenant tentes ou autres structures simples pour suivre plus facilement le déplacement du gibier. Ils sont capables d’utiliser n’importe quelle arme ou armure. Un guerrier de niveau 2 dirige un groupe de 25 nomades, et un guerrier de niveau 4 est à la tête d’un groupe de 40 nomades. Tous les nomades sont montés : la moitié d’entre eux aura des arcs, tandis que l’autre moitié disposera de lances.