Néanderthalien
- Famille de monstre
- Néanderthalien
- Classes de monstre
- Humain, Humanoïde
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d10 (4d10)
- Alignement
- Loyal - Bon
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +12, Réflexes (REF) : +12, Vigueur (VIG) : +14, Volonté (VOL) : +12
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- XX
- PX
- 20
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Les néanderthaliens ont des mâchoires larges, un menton prognathe et un corps trapu. Si les humains les trouvent brutaux et primitifs, ils sont cependant aussi intelligents que leurs cousins « civilisés ». Ils utilisent des singes albinos comme animaux de compagnie ou gardiens de leurs antres et révèrent les ours des cavernes, qu’ils chassent pour des raisons religieuses ou pour accomplir des rites de passage. Ils détestent les kobolds, les gobelins et les morlocks, mais apprécient la compagnie des nains et des gnomes. Un groupe de néanderthaliens comprend généralement 1d4x10 individus, équipés de lances et d’armes avec une lame en pierre ; le chef est l’individu le plus fort du groupe et possède 6 DV.