Musaraigne géante
- Famille de monstre
- Musaraigne géante
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 1d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d8)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 15 mètres (10 cases) par round , 45 mètres (30 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +16, Réflexes (REF) : +16, Vigueur (VIG) : +11, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +2
- Attaque
- (d20) +1
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 19
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d6 (Défense : ESQ)
Les musaraignes géantes sont des rongeurs insectivores et très territoriaux qui ressemblent à des rats géants. Cependant, les musaraignes ont des museaux légèrement plus longs et sont des animaux fouisseurs avec une vue réduite. Elles peuvent effectuer des sauts de 3m de long et, en émettant de petits couinements, peuvent écholocaliser à manière des chauves-souris jusqu’à une distance de 21m. Un sort de Silence peut annuler l’écholocalisation ; la musaraigne subit alors un malus de -4 à ses jets d’attaque et à sa CA . Les musaraignes géantes disposent automatiquement de l’initiative lors du premier round de combat et bénéficient d’un bonus de +1 au round suivant. Comme ce sont des combattants féroces et intimidants, tout adversaire avec 3DV ou moins doit réussir un test de moral ou fuir.