Mulet
- Famille de monstre
- Mulet
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 2d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d8 (2d6)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 18 mètres (12 cases) par round , 54 mètres (36 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +13, Réflexes (REF) : +12, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +2
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 20
- Nombre d'attaques par round
- 2
- Attaques
- Morsure
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1 - Exclusive
- Dégâts/Effets
- Blessure par morsure : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
Sabot- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 2
- Dégâts/Effets
- Blessure par sabot : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)
Un mulet est le résultat d'un croisement entre un cheval et un âne. Particulièrement entêté, il peut donner des coups de patte ou mordre si jamais il est agacé ou énervé.
Un mulet peut porter une charge normale de 100 kg et un maximum de 200 kg. Dans ce dernier cas, sa vitesse de déplacement est réduite à 18m par tour. Si le MdT l'autorise, les mulets peuvent être emmenés dans les labyrinthes pour aider au transport de l’équipement ou des trésors.