Mulet

Famille de monstre
Mulet
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
2d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d8 (2d6)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
18 mètres (12 cases) par round ,  54 mètres (36 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +13,  Réflexes (REF) : +12,  Vigueur (VIG) : +12,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +2
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
Aucune
PX
20
Nombre d'attaques par round
2
Attaques
Morsure
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1 - Exclusive
Dégâts/Effets
  • Blessure par morsure : Dégâts 1d3 (Défense : ESQ)
Sabot
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
2
Dégâts/Effets
  • Blessure par sabot : Dégâts 1d4 (Défense : ESQ)

 Un mulet est le résultat d'un croisement entre un cheval et un âne. Particulièrement entêté, il peut donner des coups de patte ou mordre si jamais il est agacé ou énervé.

 Un mulet peut porter une charge normale de 100 kg et un maximum de 200 kg. Dans ce dernier cas, sa vitesse de déplacement est réduite à 18m par tour. Si le MdT l'autorise, les mulets peuvent être emmenés dans les labyrinthes pour aider au transport de l’équipement ou des trésors.