Morlock
- Famille de monstre
- Morlock
- Classes de monstre
- Humain
- Dés de vie
- 1d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d12 (5d10)
- Alignement
- Chaotique - Mauvais
- Mouvements
- 12 mètres (8 cases) par round , 36 mètres (24 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +12, Réflexes (REF) : +11, Vigueur (VIG) : +12, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +0
- Attaque
- (d20) +1
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 5
- Classes de trésor
- XX
- PX
- 5
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Arme
- Type d'attaque
- Mêlée ou distance
- Portée
- Selon l'arme
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par arme : Dégâts ARME (Défense : ESQ)
Ces humains troglodytes sont albinos et carnivores ; ils apprécient particulièrement la chair des autres humanoïdes. Ils ne s’aventurent à la surface qu’à la faveur de la nuit et subissent un malus de -2 sous la lumière du soleil. Leur infravision a une portée de 30m.
Leurs communautés sont établies dans des cavernes ou des labyrinthes et contiennent en moyenne 5d10 individus. Un individu plus puissant dirige la communauté ; il combat comme un monstre avec 3DV. Les morlocks utilisent n’importe quel type d’arme mais préfèrent les lances et les épées. S’ils détestent les nains, les gnomes et les néanderthaliens, ils se joignent parfois à des groupes d’orcs et de gobelins. Comme les néanderthaliens, les morlocks dressent parfois des singes albinos.