Monstre de rouille

Famille de monstre
Monstre de rouille
Classes de monstre
Animal
Dés de vie
5d8
Taille
Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
Nombre rencontré
1d4 (1d4)
Alignement
Neutre - Neutre
Mouvements
Terrestre
9 mètres (6 cases) par round ,  27 mètres (18 cases) par tour
Défenses
Esquive (ESQ) : +18,  Réflexes (REF) : +15,  Vigueur (VIG) : +15,  Volonté (VOL) : +11
Armure naturelle
0(0)
Initiative
(d6) +1
Attaque
(d20) +5
Autres tests
(d20) +1
Moral
4
Classes de trésor
Aucune
PX
500
Nombre d'attaques par round
1
Attaques
Toucher
Type d'attaque
Mêlée
Portée
1.5 mètre (1 case)
Nombre par round
1
Dégâts/Effets
  • Blessure par toucher : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : ESQ)

 Ce monstre possède une longue queue écailleuse et son corps ressemble à celui d’un tatou géant. Sa couleur de peau va de jaune fauve pour le ventre à rouge-rouille pour le dos. Les métaux rouillent au contact de ses antennes ou de sa peau : toute arme ou armure en métal devient alors inutilisable. De ce fait, les armes ordinaires n’affectent pas le monstre de rouille, tandis que les armes magiques perdent leur bonus magique (1 à la fois) jusqu’à devenir des armes ordinaires pouvant rouiller au prochain contact. Pour chaque bonus magique qu’elle possède, l’arme magique a 10% de chance de ne pas être affectée par le contact : par exemple, une dague +2 a 80% de chance de devenir une dague +1 en cas de contact avec le monstre. Lors du prochain coup, la dague +1 aura 90% de chance de devenir une dague ordinaire ; le coup suivant rendra la dague inutilisable. Le monstre de rouille se nourrit de la rouille créée ainsi.