Monstre de rouille
- Famille de monstre
- Monstre de rouille
- Classes de monstre
- Animal
- Dés de vie
- 5d8
- Taille
- Moyen (taille supérieure ou égale à 1m50)
- Nombre rencontré
- 1d4 (1d4)
- Alignement
- Neutre - Neutre
- Mouvements
- 9 mètres (6 cases) par round , 27 mètres (18 cases) par tour
- Défenses
- Esquive (ESQ) : +18, Réflexes (REF) : +15, Vigueur (VIG) : +15, Volonté (VOL) : +11
- Armure naturelle
- 0(0)
- Initiative
- (d6) +1
- Attaque
- (d20) +5
- Autres tests
- (d20) +1
- Moral
- 4
- Classes de trésor
- Aucune
- PX
- 500
- Nombre d'attaques par round
- 1
- Attaques
- Toucher
- Type d'attaque
- Mêlée
- Portée
- 1.5 mètre (1 case)
- Nombre par round
- 1
- Dégâts/Effets
- Blessure par toucher : Dégâts AUTRE - Durée permanente - (Défense : ESQ)
Ce monstre possède une longue queue écailleuse et son corps ressemble à celui d’un tatou géant. Sa couleur de peau va de jaune fauve pour le ventre à rouge-rouille pour le dos. Les métaux rouillent au contact de ses antennes ou de sa peau : toute arme ou armure en métal devient alors inutilisable. De ce fait, les armes ordinaires n’affectent pas le monstre de rouille, tandis que les armes magiques perdent leur bonus magique (1 à la fois) jusqu’à devenir des armes ordinaires pouvant rouiller au prochain contact. Pour chaque bonus magique qu’elle possède, l’arme magique a 10% de chance de ne pas être affectée par le contact : par exemple, une dague +2 a 80% de chance de devenir une dague +1 en cas de contact avec le monstre. Lors du prochain coup, la dague +1 aura 90% de chance de devenir une dague ordinaire ; le coup suivant rendra la dague inutilisable. Le monstre de rouille se nourrit de la rouille créée ainsi.